夕口技術錄

專業上的小常識,備而用之~

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[好文] – 程式設計師的格言

譯自
http://www2.biglobe.ne.jp/~oni_page/other/etc/pr03.html
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1772737

譯註
SE是日本軟體公司裡程式設計師的頭子。自己不太寫程式,主要工作是跟客戶確認規格。
程式設計師多半自己不面對客戶。
跟PM又不一樣。

1
每天有24小時。
所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。

2
程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。

3
需求規格在程式寫完後才會敲定。
基本規格要客戶看到成品後才會決定。
詳細規格要使用者用過後才會確定。

4
我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。
一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,
不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。
– C.A.R.Hoare

5
程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!
除錯不要在期限前做! 上線後再做!

6
畫面藍了。

7
先說「沒辦法」的人贏。

8
有意見的話你寫

9
要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好

10
首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。
(註:通常會「先懷疑自己」)

11
開發沒有終點。只有釋出(release)。

12
無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。
這是所謂的「期限守恆定理」。

13
客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。

14
付錢愈計較的客人愈囉唆。

15
在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。
業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。

16
一個人掛了大家都掛了。

17
bug過了一晚可能就變成規格了。 閱讀全文

用RAR備份檔案時加上日期

rar a -ag e:\office_backup\office_ e:\office
e:\office 整個資料夾壓縮成 e:\office_backup\office_20070615103257.rar

From

Linux 2.4 Packet Filtering HOWTO

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收集了一些常見的 BIOS BEEP CODE
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